1d613dffb7f9b26b01d6c32ea31460dc Aura AI Assistant for Unreal Engine Launches: VR Studio Ships Game in Half the Time with New Agent Capabilities

(SeaPRwire) –   Sinn Studio nutzt Aura, um die Produktionszeit zu halbieren und Zombonks bereits nach 5 Monaten im Early Access zu veröffentlichen, während der Content-Pipeline um das 5-fache gesteigert wird; Ramen VR stellt Editor-Use Agent und Coding Agent für Blueprints und Code-Generierung vor

SAN FRANCISCO, Jan. 2, 2026 — Ramen VR gab heute bekannt, dass Aura, der KI-Assistent und Agent für Epics Unreal Engine, am 2. Januar 2026 startet. Der Zugang ist nur per Einladung möglich, da das Team die Verfügbarkeit schrittweise erweitert; alle neuen Nutzer erhalten eine 2-wöchige kostenlose Testphase.

Aura logo (PRNewsfoto/Ramen VR)

Zusätzlich zur Launch-Veranstaltung veröffentlichte Ramen VR eine Fallstudie, die zeigt, wie das preisgekrönte VR-Studio Sinn Studio Aura nutzte, um die Produktionszeit zu halbieren und Zombonks bereits nach 5 Monaten im Early Access zu veröffentlichen. Sinn Studio tritt damit zu über einem Dutzend Design-Partnern aus der ganzen Welt hinzu, die bereits Aura nutzen, um große Spiele in der Unreal Engine zu entwickeln.

„Aura und ich haben schnell iteriert, um eine Vision für das Spiel sorgfältig zu entwickeln“, sagte Alek Sinn, CEO von Sinn Studio. „Wir machen VR-Spiele, also war es für mich spielverändernd, eine Idee zu haben und sie dann nur wenige Minuten später in 3D zum Leben zu erwecken.“

Die Ergebnisse sprechen für sich. „Aufgrund des Retro-Stils unseres neuen Spiels hat Aura unsere Pipeline für die Beschaffung von Umgebungs-Assets um das 5-fache beschleunigt – von 2-3 Tagen auf 4-5 Stunden pro Level“, fügte Sinn hinzu.

Die Zukunft der Spieleerstellung in Epics Unreal Engine

Auras neuer Editor-Use Agent beseitigt die Lücke zwischen kreativer Vision und Umsetzung. Entwickler können nun ganze Szenen mit dynamischen Lichtern beleuchten, vollständige Post-Processing-Pipelines konfigurieren und Tausende von Blueprints durch natürliche Gespräche mit einem KI-Assistenten bearbeiten, der ihr Projekt tief versteht.

Der neue Coding Agent bringt die gleiche Transformation in die Code-Generierung. Er erstellt, bearbeitet und korrigiert C++- und Blueprint-Dateien mit tiefem Verständnis für den Quellcode der Unreal Engine und die Projektarchitektur und kann sich in Echtzeit selbst korrigieren.

Diese Durchbrüche bauen auf Auras Grundlagen auf: Telos-gesteuerte Blueprint-Generierung – die genaueste und effektivste auf dem Markt –, tiefes Projektverständnis, das sich an die Codebasis jedes Studios anpasst, und integrierte 3D-Asset-Erstellungstools, die Konzepte in spielbereite Assets umwandeln.

Die Ergebnisse sprechen für sich. „Aufgrund des Retro-Stils unseres neuen Spiels hat Aura unsere Pipeline für die Beschaffung von Umgebungs-Assets um das 5-fache beschleunigt – von 2-3 Tagen auf 4-5 Stunden pro Level“, fügte Sinn hinzu.

Was das für Spieleentwickler bedeutet

Die Ära der kleinen Teams, die außergewöhnliche Spiele erstellen, ist da. Mit Aura kann ein Creative Director von der Konzeption zum Prototyp in Minuten statt Wochen gelangen. Ein Solo-Entwickler kann Tausende von Blueprints auf Fehler prüfen, bevor er zu Mittag isst. Ein Studio mit 10 Mitarbeitern kann die Leistung von Teams in zehnfacher Größe erreichen.

„Aura wird für die Spieleentwicklung das tun, was Claude Code und Cursor für die Softwareentwicklung getan haben“, sagte Andy Tsen, CEO von Ramen VR. „Sinn Studio hat gerade bewiesen, was möglich ist: halbe Entwicklungszeit, fünffache Content-Ausgabe. Heutzutage nutzen talentierte Entwickler Aura, um Spiele zu veröffentlichen, die zuvor unmöglich gewesen wären.“

Launch-Details

  • Launch Date: 2. Januar 2026
  • Access: Nur per Einladung, schrittweise erweitert
  • Free Trial: 2 Wochen für alle neuen Nutzer
  • Sign Up:

Über Ramen VR und Aura

Ramen ist das Unternehmen hinter Aura, dem KI-Assistenten und Agenten, der speziell für Epics Unreal Engine entwickelt wurde. Mehr Informationen unter .

Medienkontakt: Andy Tsen

QUELLE Ramen VR

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