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Seoul, Korea, Nov. 13, 2023 — Seoul, Südkorea – 13. November 2023 – GRAVITY Co., Ltd. (NasdaqGM: GRVY) (“Gravity” oder “Unternehmen”), ein Entwickler und Herausgeber von Online- und Mobile-Spielen mit Sitz in Südkorea, gab heute seine ungeprüften Finanzergebnisse für das dritte Quartal bis zum 30. September 2023 bekannt, die gemäß den International Financial Reporting Standards (IFRS) erstellt wurden, die vom International Accounting Standards Board herausgegeben wurden, und Geschäftsaktualisierungen.

HÖHEPUNKTE DES DRITTEN QUARTALS 2023

  • Die Gesamteinnahmen beliefen sich auf KRW 176.145 Millionen (US$ 130.685 Tausend), was einem Rückgang von 26,3% gegenüber dem zweiten Quartal bis zum 30. Juni 2023 (“QoQ”) und einem Anstieg von 72,1% gegenüber dem dritten Quartal bis zum 30. September 2022 (“YoY”) entspricht.
  • Der operative Gewinn betrug KRW 37.917 Millionen (US$ 28.131 Tausend), was einem Rückgang von 28,1% QoQ und einem Anstieg von 78,3% YoY entspricht.
  • Der Gewinn vor Ertragsteueraufwendungen betrug KRW 41.208 Millionen (US$ 30.572 Tausend), was einem Rückgang von 25,2% QoQ und einem Anstieg von 68,8% YoY entspricht.
  • Der den Aktionären der Muttergesellschaft zurechenbare Nettogewinn betrug KRW 28.961 Millionen (US$ 21.486 Tausend), was einem Rückgang von 35,7% QoQ und einem Anstieg von 80,2% YoY entspricht.

ÜBERPRÜFUNG DER FINANZERGEBNISSE DES DRITTEN QUARTALS 2023

Einnahmen

Die Online-Spieleinnahmen für das dritte Quartal 2023 beliefen sich auf KRW 17.316 Millionen (US$ 12.847 Tausend), was einem Anstieg von 1,7% QoQ von KRW 17.025 Millionen und einem Rückgang von 10,1% YoY von KRW 19.271 Millionen entspricht. Der Anstieg QoQ ist hauptsächlich auf gestiegene Einnahmen aus Ragnarok Online in Taiwan zurückzuführen. Dieser Anstieg wurde teilweise durch gesunkene Einnahmen aus Ragnarok Online in Japan ausgeglichen. Der Rückgang YoY ist in erster Linie auf gesunkene Einnahmen aus Ragnarok Online in Taiwan, Korea, den Philippinen, Singapur und Malaysia zurückzuführen.

Die Mobile-Spieleinnahmen beliefen sich auf KRW 155.467 Millionen (US$ 115.344 Tausend) für das dritte Quartal 2023, was einem Rückgang von 28,9% QoQ von KRW 218.687 Millionen und einem Anstieg von 95,7% YoY von KRW 79.443 Millionen entspricht. Der Rückgang QoQ ist auf gesunkene Einnahmen aus Ragnarok Origin in Südostasien, Taiwan, Hongkong und Macao und Ragnarok X: Next Generation in Korea zurückzuführen. Der Anstieg YoY ist hauptsächlich auf die anfänglichen Einnahmen aus Ragnarok Origin, das am 6. April 2023 in Südostasien eingeführt wurde, und Ragnarok X: Next Generation, das am 5. Januar 2023 in Korea eingeführt wurde, zurückzuführen. Dieser Anstieg wurde teilweise durch gesunkene Einnahmen aus Ragnarok X: Next Generation in Südostasien, Ragnarok Monster’s Arena und Ragnarok M: Eternal Love in Südostasien ausgeglichen.

Die sonstigen Einnahmen beliefen sich auf KRW 3.362 Millionen (US$ 2.494 Tausend) für das dritte Quartal 2023, was einem Anstieg von 5,7% QoQ von KRW 3.182 Millionen und einem Rückgang von 8,2% YoY von KRW 3.663 Millionen entspricht.

Kosten der Einnahmen

Die Kosten der Einnahmen beliefen sich auf KRW 117.834 Millionen (US$ 87.423 Tausend) für das dritte Quartal 2023, was einem Rückgang von 30,0% QoQ von KRW 168.309 Millionen und einem Anstieg von 97,0% YoY von KRW 59.829 Millionen entspricht. Der Rückgang QoQ ist hauptsächlich auf gesunkene Provisionen für Mobile-Spiel-Dienste in Bezug auf Ragnarok Origin in Südostasien, Taiwan, Hongkong und Macao sowie Ragnarok X: Next Generation in Korea zurückzuführen. Der Anstieg YoY ist in erster Linie auf gestiegene Provisionen für Mobile-Spiel-Dienste in Bezug auf Ragnarok Origin, das am 6. April 2023 in Südostasien eingeführt wurde, und Ragnarok X: Next Generation, das am 5. Januar 2023 in Korea eingeführt wurde, zurückzuführen.

Betriebsausgaben

Die Betriebsausgaben beliefen sich auf KRW 20.394 Millionen (US$ 15.131 Tausend) für das dritte Quartal 2023, was einem Anstieg von 14,0% QoQ von KRW 17.884 Millionen und einem Rückgang von 4,2% YoY von KRW 21.277 Millionen entspricht. Der Anstieg QoQ ist hauptsächlich auf gestiegene Provisionen für Zahlungsdienstleistergebühren in Bezug auf Ragnarok Online in Taiwan, gestiegene F&E-Ausgaben und gestiegene Werbeausgaben für White Chord, das am 29. August 2023 in Japan eingeführt wurde, Ragnarok Landverse, das am 20. September 2023 in Südostasien (Thailand und Indonesien ausgenommen), Naher Osten, Indien, Afrika und Ozeanien eingeführt wurde, und Ragnarok 20 Heroes, das am 12. Oktober 2023 in Korea eingeführt wurde, zurückzuführen. Der Rückgang YoY ist hauptsächlich auf gesunkene Werbeausgaben für Ragnarok Monster’s Arena in Thailand und Korea, Ragnarok Origin in Nordamerika und Korea sowie Ragnarok Online in Korea zurückzuführen.

Gewinn vor Ertragsteueraufwendungen

Der Gewinn vor Ertragsteueraufwendungen belief sich für das dritte Quartal 2023 auf KRW 41.208 Millionen (US$ 30.572 Tausend) verglichen mit einem Gewinn vor Ertragsteueraufwendungen von KRW 55.097 Millionen für das zweite Quartal 2023 und einem Gewinn vor Ertragsteueraufwendungen von KRW 24.410 Millionen für das dritte Quartal 2022.

Nettogewinn

Infolge der oben genannten Faktoren verzeichnete Gravity für das dritte Quartal 2023 einen den Aktionären der Muttergesellschaft zurechenbaren Nettogewinn von KRW 28.961 Millionen (US$ 21.486 Tausend) verglichen mit einem den Aktionären der Muttergesellschaft zurechenbaren Nettogewinn von KRW 45.016 Millionen für das zweite Quartal 2023 und einem den Aktionären der Muttergesellschaft zurechenbaren Nettogewinn von KRW 16.076 Millionen für das dritte Quartal 2022.

Liquidität

Der Saldo aus Barmitteln und Barmitteläquivalenten sowie kurzfristigen Finanzinstrumenten belief sich am 30. September 2023 auf KRW 443.835 Millionen (US$ 329.289 Tausend).

Hinweis: Aus Bequemlichkeitsgründen wurden die KRW-Beträge in US-Dollar zum Wechselkurs von KRW 1.347,86 zu 1 US-Dollar zum Mittag des 30. September 2023 ausgedrückt, der vom Federal Reserve Bank of New York angegeben wurde.

GRAVITY-GESCHÄFTSAKTUALISIERUNGEN

Ragnarok Online IP-basierte Spiele

  • Ragnarok Origin, ein MMORPG-Mobile- und PC-Spiel

Ragnarok Origin hat am 29. August 2023 offiziell eine ausländische Versionsnummer von der chinesischen Regierung erhalten und bereitet sich vor, im ersten Quartal 2024 in China gestartet zu werden. Außerdem wird die globale Version dieses Spiels vorbereitet, um im ersten Quartal 2024 in Mittel- und Südamerika usw. gestartet zu werden.

  • Ragnarok X: Next Generation, ein MMORPG-Mobile- und PC-Spiel

Ragnarok X: Next Generation bereitet sich darauf vor, in China gestartet zu werden, und der Herausgeber des Spiels ist Beihai Leyou Technology Co. Ltd, ein Tochterunternehmen von ZLONGAME.

  • Ragnarok Begins, ein Action-Side-Scrolling-MMORPG-Mobile- und PC-Spiel

Ragnarok Begins startete am 1. November 2023 seine zweite CBT und bereitet sich vor, im Dezember 2023 in Südkorea gestartet zu werden.

  • Ragnarok V: Returns, ein 3D-MMORPG-Mobile- und PC-Spiel

Ragnarok V: Returns wird in der ersten Hälfte 2024 seine zweite CBT in Südkorea und die erste CBT in Thailand starten.

  • Ragnarok 20 Heroes, ein Action-RPG-Mobile-Spiel

Ragnarok 20 Heroes wurde am 12. Oktober 2023 in Korea gestartet.

Ragnarok Online IP-basierte Blockchain-Spiele

  • Ragnarok Landverse, ein MMORPG-Blockchain-PC-Spiel

Ragnarok Landverse wurde am 20. September 2023 in Südostasien (Thailand und Indonesien ausgenommen), Naher Osten, Indien, Afrika und Ozeanien gestartet.

  • Ragnarok Poring Merge NFT, ein zeiteffizientes RPG-Blockchain-Mobile-Spiel

Ragnarok Poring Merge NFT wird vorbereitet, um im ersten Quartal 2024 weltweit gestartet zu werden.

Andere IP-basierte Spiele

  • Wetory, ein 3D-Action-Adventure-Rogue-Like-PC- und Konsolenspiel

Wetory wurde am 26. Oktober 2023 weltweit veröffentlicht. Das Spiel wurde von PepperStons, einem koreanischen Spieleentwickler, entwickelt und von Gravity veröffentlicht.

Investorenpräsentation

Gravity hat eine Investorenpräsentation herausgegeben. Die Präsentation enthält die jüngsten Geschäftsaktualisierungen des Unternehmens, die Ergebnisse des dritten Quartals 2023 und Gravitys Geschäftspläne. Die Präsentation ist im IR-Archivbereich der Website des Unternehmens unter http://www.gravity.co.kr/en/ir/pds/list.asp abrufbar. Koreanische und japanische Versionen der Präsentation sind ebenfalls auf der Website verfügbar.

Über GRAVITY Co., Ltd. —————————————————

Gravity ist ein Entwickler und Herausgeber von Online- und Mobile-Spielen. Gravity entwickelt und veröffentlicht eine Vielzahl von Spielen und Diensten, die auf seiner selbst entwickelten Spiele-Engine “RealGraphics” basieren. Gravity besitzt auch die Markenrechte an “Ragnarok Online”, einem der beliebtesten Online-Rollenspiele weltweit mit über 8 Millionen registrierten Benutzern. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.gravity.co.kr oder investor.gravity.co.kr.

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