Singapur, Hongkong, 6. Dezember 2023 – Welche Art von Spiel kann die substanziellsten Renditen erzielen? Viele Nutzer denken sofort an die Teilnahme an Web3-Spielen. Ja, die Wohlstandswirkung von Web3-Spielen ist offensichtlich, wobei das typischste Beispiel der Bullenmarkt für Krypto-Vermögenswerte 2021 war. Der native Governance-Token des führenden Web3-Spiels Axie Infinity, genannt AXS, schoss innerhalb von sechs Monaten von 3 US-Dollar auf 156 US-Dollar in die Höhe.
I. Aus einer Datenperspektive können Web3-Spiele schneller Marktanteile im traditionellen Gaming-Bereich einnehmen
Die durch Web3-Spiele entstehenden Wohlstandseffekte sind selbstevident, aber aus einer makroökonomischen Perspektive können der Vergleich ihrer Entwicklungsdaten mit traditionellen Spielen aufschlussreicher und offensichtlicher sein.
Laut einem aktuellen Bericht der Plattform Xangle für die Offenlegung digitaler Vermögenswerte, überstieg der jährliche Umsatz globaler PC-Spiele um 1983 die Marke von 1 Milliarde US-Dollar. Es dauerte weitere 13 Jahre, bis er 10 Milliarden US-Dollar erreichte und 25 weitere Jahre für 15 Milliarden US-Dollar. Der jährliche Umsatz von Mobilspielen überstieg um 1995 die Marke von 1 Milliarde US-Dollar und benötigte 10 Jahre für 10 Milliarden US-Dollar und weitere 12 Jahre für 15 Milliarden US-Dollar.
Im Vergleich dazu überstieg der monatliche Umsatz von Axie Infinity im August 2021 (Start November 2020) 300 Millionen US-Dollar. Bis Oktober 2022 erreichte der jährliche Gesamtumsatz des Projekts 2 Milliarden US-Dollar. Offensichtlich erreichte Axie Infinity in nur wenigen Jahren, was die gesamte Branche von PC- und Mobilspielen über Jahre hinweg insgesamt an Umsatz angesammelt hatte.
Daten von Xangle deuten auch auf einen raschen Anstieg der Investitionen in Web3-Spiele hin, die von 1,1% der gesamten Spielebranche 2020 auf 9,5% im Jahr 2021, 38,3% im Jahr 2022 und ein atemberaubendes 57,2% im ersten Quartal 2023 anstiegen. Dies legt nahe, dass professionellere Investoren in zunehmendem Maße in den lukrativen Bereich der Web3-Spiele investieren, während traditionelle Spiele allmählich zu “verlassenen Bauern” werden.
Aus dieser Reihe von Leistungsdaten geht hervor, dass Web3-Spiele den Marktanteil traditioneller Spiele schnell einnehmen könnten. Künftig wird die Popularität und der Anwendungsbereich von Web3-Spielen voraussichtlich stark zunehmen.
II. Unter der extrem hohen Fehlerquote kann die Tatsache, dass der Lebenszyklus von Web3-Spielen vom Kryptowährungsmarkt abhängt, nicht ignoriert werden.
Trotz des vielversprechenden Trends befindet sich die Entwicklung von Web3-Spielen noch in einem Aufwärtsspiralzustand, der von Tiefpunkten begleitet wird, die sich in Investitions- und Finanzierungsdaten zeigen.
Laut dem Bericht “Q3 2023 Chain Game Situation”, der Anfang Oktober von DappRadar veröffentlicht wurde, sicherten sich Web3-Spiele in diesem Quartal Finanzierungen in Höhe von 600 Millionen US-Dollar, ein Rückgang um 38% im Vergleich zum zweiten Quartal (973 Millionen US-Dollar). Dies bringt die Gesamtfinanzierung für die ersten 10 Monate des Jahres 2023 auf etwa 2,3 Milliarden US-Dollar, was nur 30% der Gesamtfinanzierung für das gesamte Vorjahr entspricht.
Für den aufstrebenden Web3-Markt sind externe Finanzierungen für die Branche und den Lebenszyklus von Projekten von entscheidender Bedeutung, was eine Abkehr von der Wachstumslogik traditioneller Spiele darstellt, die in hohem Maße von der Spielererfahrung und Spielqualität abhängen. Im Gegensatz dazu ist die allgemeine Stabilität des Web3-Spielemarktes und einzelner Projekte bei Weitem nicht so hoch wie in der traditionellen Spielebranche. Besonders herausfordernd für Nutzer ist, dass die Fehlerrate von Web3-Spielprojekten die von traditionellen Spielen bei Weitem übersteigt.
Laut einer aktuellen Veröffentlichung der Kryptowährungs-Asset-Datenanalysewebsite Coingecko sind seit der Einführung des GameFi-Konzepts vor fünf Jahren 2127 Web3-Spiele gescheitert, was einem Anteil von 75,5% an den insgesamt 2817 GameFi-Starts entspricht. Coingecko bestimmt das Scheitern von Web3-Spielen anhand des Kriteriums eines Rückgangs der durchschnittlichen Zahl aktiver Nutzer um mehr als 99% innerhalb von 14 Tagen.
III. Nutzer können die Branchenrichtung nicht kontrollieren; sie können nur nach Wertmöglichkeiten auf höchst unsicheren Märkten suchen.
Derzeit ist die allgemeine Entwicklungstendenz des Web3-Spielemarktes noch nicht ausgereift, und die Gewinn- und Verlustsituation gewöhnlicher Nutzer, die in Projekte investieren, ist zufälliger. Daher können Nutzer die Branchenrichtung nicht kontrollieren und können nur nach Chancen auf höchst unsicheren Märkten suchen. Die Frage ist jedoch, wie Nutzer ohne Informationsvorteile in diesem undurchsichtigen Markt Branchenchancen ergreifen können.
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