(AsiaGameHub) –   RubyPlay, das studiobasierte, geschichtete Content-Ökosystem, hat seine neue Suite von Engagement Tools eingeführt, die zunächst aus Missions und Tournaments besteht und einzigartig um In-Game-Events herum aufgebaut ist, um die Spielzeit und Kundenbindung für Betreiber weltweit zu erhöhen.

Die Einführung stellt einen wegweisenden Wandel in der Gestaltung der Spielerbindung dar. Indem RubyPlay sich von dem breiten, auf das Wallet-Niveau ausgerichteten Ansatz, der auf dem Markt weit verbreitet ist, abwendet, hat das Unternehmen innovative Tools entwickelt, die Spieler auf unterhaltsame und intuitive Weise noch stärker mit dem Kernspielerlebnis verbinden.

Missions ist ein Gamification-Tool, das es Betreibern ermöglicht, maßgeschneiderte Kampagnen zu erstellen, bei denen Spieler auf Spielebene spezifische Ziele erfüllen, um sofortige Belohnungen zu erhalten.

Tournaments fügen eine Wettbewerbsebene hinzu, die es Betreibern ermöglicht, strukturierte, zeitlich begrenzte Wettbewerbe zu erstellen. Spieler verdienen Punkte, indem sie wichtige In-Game-Events auslösen, wie zum Beispiel das Landen von Symbolen mit hohem Wert und das Aktivieren von Funktionen. Wie bei Missions ist das Tool so konzipiert, dass es als nativer Bestandteil des Gameplays fungiert und nicht als externe Funktion, die in der Branche üblich ist.

Beide Engagement Tools werden im gesamten Portfolio von RubyPlay eingesetzt. Jedes Studio innerhalb des RubyPlay-Ökosystems, einschließlich RubyPlay Studio, Koala Games, Mad Hat Games, xSlots und Firerose, wird die Möglichkeit haben, Missions und Tournaments zu integrieren.

Das Ergebnis ist eine vereinheitlichte und skalierbare Metagame-Engagement-Ebene über eine erweiterte proprietäre Inhaltsbibliothek hinweg, die Betreibern ein konsistentes und tief integriertes Tool bietet, unabhängig davon, welche Titel sie aktivieren.

Frühe Tests der Engagement Tools Suite waren äußerst erfolgreich, wobei erste Ergebnisse die Fähigkeit zeigten, messbare Verbesserungen bei der Session-Tiefe, wiederkehrenden Besuchen und der Spieleraktivierung zu erzielen.

Tsachi Maimon, Chief Executive Officer bei RubyPlay, sagte: „Als wir unsere Engagement Tools entwickelten, war es nicht das Ziel, eine weitere Promotionsebene über das Spiel zu legen. Das Ziel war es, das Spiel selbst zu stärken.

„Die meisten Engagement-Mechanismen auf dem Markt sind um Wallet-Aktivitäten oder allgemeines Spieler-Verhalten herum aufgebaut. Wir wollten einen anderen Ansatz wählen, indem wir Missions und Tournaments um echte In-Game-Events herum aufbauen, die Momente, mit denen sich Spieler während des Slot-Erlebnisses bereits verbinden.

„Das schafft eine relevantere und intuitivere Reise für Spieler und bietet Betreibern gleichzeitig eine leistungsstarke Möglichkeit, längere Sessions, eine stärkere Kundenbindung und ein tieferes Engagement im gesamten Content-Ökosystem von RubyPlay zu unterstützen.“

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